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第209章 终末生存指南 (2/2)
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在前世17年在播放之后,b站累计播放量超过四千万,近八万人给出了评分的情况下,依然能保持9.8分的高分。
这个评分,足以证明了大量的观众是很吃这一套的。
楚晨前世的时候,看完这部动画也很觉得很好看,再加上前世那段时间,他一直在厂商做独立游戏。
所以还特地从创作者思路去拆解了这部动画,如果从创作者思路去看这部动画的话,你会发现这部动画的内核或者我们用网文更好理解的说法。
这部动画的“爽”点很奇怪。
传统热门动画的爽点都没有,但动画却依然有趣。
楚晨在研究了一番之后,他将这部动画能成功的内核,定位在了两个核心设定之上。
一:文明断绝
在《少女终末旅行》的世界里,因为人类事实上的灭亡,全球人口可能不到两位数,所以文明,甚至是生物,都已经快要消亡了。
作为主角的两位少女,除了基本的生活常识,对于这个世界其实是陌生的。
所以,她们虽然是“未来人”,但观众却能轻易代入她们的视角,去观看这个世界,去探索这个世界。第一个核心,是人物关系。
二:是世界本身带来的故事感
同样基于终末的设定,当两个主角在获得东西,创造东西,探索人类壮观遗迹的时候,看似漫无目的,其实从头到尾都有一个大钩子。
“这个世界到底是怎么被毁灭的。”
这个大钩子,之下又有无数个小钩子,这些钩子衍生出来的爽点就是“发现”。
发现一本还能看的书,发现一罐没有过期的鱼罐头,发现一座巨大的废弃工厂,发现前人留下的只言片语。
每一次发现,都是对这个死寂世界的一次探索,都能观众带来一种独特的、混杂着新奇、喜悦与悲伤的复杂情绪。
这种“废土捡垃圾”的乐趣,本质上是一种对未知的好奇心驱动。
而动画将这种氛围营造到了极致,空旷、死寂、壮丽而又悲凉的末日景观,本身就是一位沉默的主角。
最后,则是动画角色的塑造。
千户和尤莉这两个角色,几乎就是世界的全部。
一个理性、悲观、负责规划和驾驶;一个感性、乐观、负责捣蛋和提供武力。
她们之间的羁绊,不是靠什么海誓山盟或者狗血剧情来构建的,而是通过无数个微小的细节——分食一块军粮,在雪地里打闹,在绝望时无言的陪伴。
这种相依为命的关系,在末世背景下被无限放大。
当整个世界只剩下你们两个人时,对方就是你的全世界,这种极致的孤独感和极致的依赖感,构成了最稳固的情感内核。
这些元素糅杂起来,成功的创造了一部相当不错的动画,于是,在前世,楚晨看完这个动画之后,就想过要不要制作一个以此为卖点衍生的游戏?
毕竟这个内核,如果搭配生存,搭配探索玩法。
应该也是一个不错的融合。
而且相比起动画,玩家自己亲自探索这个世界,显然会更有沉浸感,基于这些设定,楚晨做了这样一个企划。
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