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第621章 《变形金刚3:月黑之时》后期制作 (2/2)
这种原生3d拍摄的方式,在这个时代算是非常先进的,在好莱坞都没有多少导演使用过,而林枫就是有经验的其中一员。
这种技术对于同时使用过胶片摄影机和数字摄影机的导演来说其实并不算困难,所谓的原生3d的技术核心,就是使用分光镜和双传感器系统而已。
简而言之,光鲜进入镜头后,被分光镜分成两路,分别由两个独立的图像传感器捕捉(模拟左眼和右眼)。这套系统可以实时进行瞳距和汇聚点的微调,避免了早期3d摄影机笨重、难以对齐的问题。
使用原生3d最重要的是沉浸感,能提供最真实、最舒适的立体景深,尤其是在芝加哥市区毁灭战的混乱场景中,飞溅的碎片、崩塌的楼房层次感极强,让观众有“身临其境”之感。
而林枫前期的指导,主要是因为这套设备非常昂贵、笨重,对灯光、摄影机运动,尤其是手持和斯坦尼康有极高要求。
在《变3》中,林枫与彼得·博格规划的拍摄特点,又是以快速、摇晃的摄影风格与精密3d设备的结合为主,这本身就是一项技术壮举,林枫必须前期把关。
不过,到了彼得·博格对于设备和实拍3d适应后,基本就不需要林枫在场了,这才给了林枫一定的时间做其他事。
现在,《变3》已经拍摄结束,在进行后期制作,林枫还是要去看看才安心,毕竟《变3》成败的关键,就在于cg角色的真实的重量感和环境互动感,而这,cg渲染又是关键中的关键。
“彼得,进度怎么样了?”林枫已进入工作间,就听见了服务器的嗡嗡声,林枫不得不放大音量喊出来。
见林枫进来,彼得·博格没有继续在工作间,而是走出玻璃门,这里的噪音要小很多。
“米高梅特效部使用的pbr流程很棒,效率非常高。”说着彼得·博格幽怨地看了林枫一眼,补充道,“如果你没有调走一部分算力就更完美了。”
好吧,这也算是林枫造的孽,将部分渲染算力调给了《地心引力》。
虽然pbr流程在当时还未像未来这样普及,但米高梅因为林枫的原因,已经开始采用了类似原理。
他们为每个变形金刚创建了极其复杂的着色器,精确模拟金属的各向异性高光,即金属表面拉丝纹理对光鲜的不同反射、漫反射、镜面反射
和次表面散射。
这就是为什么擎天柱的红色车漆和金属机身在不同光鲜下看起来如此真实的原因。
林枫没有接彼得·博格的话,而是岔开话题:“现在在制作哪段?”
彼得·博格也不是那种愣头青,没可能继续抓住这个话题不放,而是顺着林枫的话,简洁地回答道:“毁灭芝加哥!”
“芝加哥大战”不仅是电影的高潮,也是一次特效技术的集中炫技。
特效团队创建了整个芝加哥市中心的精确数字模型。
这个模型不仅是外观,其内部结构,比如被威震天撕开的摩天大楼,也一应俱全,允许摄像机在任何角度进行拍摄。
在人类军队与霸天虎杂兵战斗的场景中,使用了先进的群体模拟技术。
当大楼被摧毁、玻璃和钢筋四处飞溅时,特效师并非手动动画,而是使用计算机模拟成千上万个独立碎片的物理行为:重力、碰撞、摩擦力。
他们开发了更高效的算法,可以同时运算数百万个碎片单元,创造出前所未有的混乱和真实感。
甚至连爆炸产生的浓烟、灰尘都是通过计算流体动力学模拟出的体积效果。
这些虚拟的烟雾能与cg角色、建筑碎片以及虚拟的如激光束产生互动,形成丁达尔效应,极大地增强了场景的氛围和层次。
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