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类似日记一样的吐槽章 非。 (2/5)
(现在回看确实开心,主要是我本来只是想着写一本书留个记录来着,所以开了一本现代修仙算命那种,但真的不会写,好难啊,然后就毙了。
然后想了想,我为什么要写那个呢?好像是看的有点多,想着试试?结果整得四不像了,现在写这本主要还是放空大脑了。
想到哪写到哪,有读者发评论陪我聊聊天就挺满足了,挺开心的。)
怎么说呢…像是一种不需要跟虚与委蛇的那种放松。
我把我想的故事写出来了,然后有你们接受了我写的故事,有催更、评论、讨论,真的很开心。
不像是打游戏那般爽了那么一局,或者跟朋友聊天口嗨的那么一段时间。
呃,我也不知道自己现在到底想说什么了,反正就感觉有点肉麻了哈,吐槽差不多就到这里了。
我在作者有话说中发一张图表达我现在被自己肉麻到晕厥的图表示自己的状态或者心情嗷。
(坏消息,我不确定这到底是不是69章后面的碎碎念了,找不到图了!)
——————————
以下可能是70章的日常吐槽。(坏了,直接保存忘记改了哪章,顺带一提除了这句话的括号是新添的吐槽外,下文中的都是老吐槽了,仅限本章的嗷。)
17、18、19、20、21、22、23、25、26章都做了修改,修改的内容是把主角主动将米琪儿带进斯奇尔家密室的事情删除了。
前后的逻辑顺序改成,帕兰特奇和米琪儿第一次到西坡村时是没有携带乙太土壤的,单纯的赐福驱散虽然解除了诅咒但没有将土地失去的活性补回。
之后是回家路上被米琪儿发现使用了速度强化的赫特尔这件事没有更改,但在交易谈判时添加了第三点,也就是以米琪儿的身份主动把乙太土壤交给了帕兰特奇,让东西的来源更加合理。
米琪儿把东西交给帕兰特奇的场合则是在26章中提出让主角去易瑞拉尔学院之后提出。
接下来技能方面的说明嗷,这个世界的土着使用的魔法和玩家面板自带的技能差不多,但不相同。
虽然效果都一样,但土着们只能通过不停使用锻炼和生死战斗提升自己和技能,而玩家面板只要通过技能点就可以学习和提升,关于我一开始有提过的熟练度问题,就单纯是熟练度会影响技能释放流畅和倍率提升。(但主角前世本来就是个全职业全技能都精通的代练,所以技能释放流畅的问题直接被抵消了,神奇的作者之力,厉害吧?)
属性攻击方面就跟文字说明的一样了,在攻击的时候附带相应属性的攻击,但没有全元素共鸣之前只能单一切换。(至于为啥没有,我怕我掌握不好战力节奏,所以第一卷暂时没考虑加来着。)(嗷,还有就是属性攻击可以触发可以不触发。)
光属性意味着快,对邪祟和暗属性有克制效果。
雷属性仅次光属性的快,但有着狂暴的高额伤害,同时有概率附加麻痹状态。
冰属性可以凭空生成冰块,冰锥之类的物理攻击和减缓对方行动能力或者直接进行冰冻。
火属性属于爆发伤害和后续持续灼烧伤害。
水属性我没想好怎么编.jpg
风属性就是附加穿透和切割能力。
(其他的属性能力我想写到了再回来补嗷。)
魔弹,凝聚魔力而成的远距离攻击手段,在第二章和第三章里反正是追加了连射和散射(参考霰弹)的方式,加上十岁的身体不像四岁那样脆弱,连射已经没了身体承受不住的限制嗷,想冲个几百上千过万发都行。
身体强化,顾名思义就是强化身体的技能,这个世界普遍流通的基础能力,不过能将这个技能提升到高级的少之又少就是了,普遍都是初级水准,部分中坚力量和大部分强者也才中级左右,少部分顶级人物是高级。(所以现在的主角已经是高级了,含金量其实算高的,但没有人做对比,这个就跟薛定谔的猫没什么区别就是了,相当于我寻思她含金量高就是高,我寻思之力嘛,懂得都懂对吧?)
速度强化,和身体强化一样,但战士基本不用,加上我想着这个世界的人使用强化能力时只能用一种,也就是说,这个世界的土着不能和主角一样把身体强化和速度强化同时使用。(我这里想的是,能力强化这种属于基础能力的一种,土着们如果使用身体强化后在用速度强化,身体强化的效果就会被顶替。但使用身体强化时被辅助职业使用光环类魔法技能加持,效果可以叠加。也就是一种是能力一种是魔法技能,虽然效果一样,但不是一个东西。而主角就是可以把不同的能力强化同时加持在身上,薛定谔的强,没问题吧?)
火球术,很经典的技能,凝聚一个火焰魔力形成的球体攻击对方。
灼烧之环,在自己身体周围出现类似dnf气功师的念力球那种火环,触碰会有持续灼烧的伤害,没有任何减伤或者抵挡攻击的效果。
星落,从空中召唤一枚由魔力凝聚而成的陨石进行打击,在伤害结算之后,这枚魔力凝聚的陨石会消失。
雷枪,也是个很经典的技能,凝聚一根雷元素的长枪远程打击。(不过我想既然都可以凝聚成长枪了,那为什么不能手持雷枪打近战呢?你说是吧,光之锯人·肉联厂主任?)
土墙,依旧是个很经典的技能,可以生成一道由土元素凝聚的墙壁当掩体或者抵挡攻击,与星落不一样,属于可以保存的产物。
空踏,字面意思,人在空中时可以在脚下汇聚出一个落脚点,一定时间内可以使用一次。(如果没有冷却的话,跟空中飞行就没什么区别了,还更灵活来着。)
双月擒拿,近战技能的一种,使用时自身相当于霸体状态,可以旋转一圈对一定范围内的对象进行抓取并强制控制。(我在想要不要真给这个霸体,给了有点无敌,但本身就是为了无敌而给的,属于我个人左右脑互搏了。)
格挡,需要手持盾牌或特殊装备时才能使用,对攻击进行完全性的伤害避免。(只对格挡那一下的判定有效嗷,比如什么后续的持续伤害或者身体无法承受的动能之类的跟那一下判定无关。)
剑斩,手持剑类武器时朝着前方进行一次斩击。(但是呢,我想木棍、木刀也可以使用这个,谁说笔直的长棍不是最完美的剑呢?)
武器附魔,这技能需要属性攻击的被动作为前置,不过是附加在武器身上的,虽然我很想说拳头也是武器,但不能附魔就是不行,达咩!
刺拳,近战技能的一种,可以让拳头快速攻击。
踏击,踩踏、践踏时造成一定范围的打击,具体根据体重和惯性而定。(所以飞踢和下落也算踏击没问题吧?谁说飞踢没有动能呢?)
隐匿,这也是个经典技能了,降低自身存在感,呼吸,心跳等,更难让人察觉发现。
瞬步,如果有九宫格,那就是朝着除中心外的8个格子方向随意移动,灵活且快速,但距离并不远。
神速,这个技能是朝着前方一定距离瞬间冲刺,比瞬步远,比瞬步快。(看到这个名字,相信玩过宝可梦的应该会想到那条黄色肥龙,当然你喜欢闪光绿龙也是一样的)
水缠绕,这是一个可以当做进攻或者防御的技能,水缠绕自己周身时,对攻击可以减少一定的冲击和动能,根据魔力输送量可以抵消火属性的攻击(不含实体打击类型),缠绕对方时可以加速水流的流动速度,从而刮伤对手,再或者堵住对方的嘴与鼻子,不让对方呼吸。
清洁术,清除指定对象外表上的污垢。
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