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第11节(第501-550行) (11/1975)

另外一件事就是检查行囊里的物品,那一叠素描是无法带出剧本的,自然是消失了。之前找到的针筒还在,属性为:

【名称:一次性注射器】

【类型:消耗品】

【品质:普通】

【功能:抽取或注射液体】

【备注:远离毒品,珍爱生命】

封不觉的行囊很空,而且登陆空间里能存放三十件东西,目前来讲储物方面没有压力,他觉得这个或许会有用,便随手带上了,再不济,这玩意儿也比石头靠谱吧。

审视一下现在的状况,要装备没装备,要技能没技能,这一次单人模式要做的事情很多,若是没什么斩获,恐怕五级以后会越来越难办,到时训练模式已关闭,单人的剧本也随着等级的提升在提高难度,那自己就真的变成坑队友的累赘了。

封不觉对于接下来的剧本寄予厚望,按照他的想法,场景越恐怖越好,只要奖励能和恐怖程度成正比,他完全可以接受。

【疯不觉,等级4】

【请选择您要加入的游戏模式。】

【您选择的是单人生存模式(普通),请确认。】

【已确认,剧本生成中……】

【载入开始,请稍等。】

封不觉选定模式后,原以为电梯会先动起来,随后还是打开门就进入剧本的套路,没想到,这回他却被传送了。

眼前变成一片漆黑,双脚离地,感觉漂浮在了空中,无处借力,耳边又响起了“欢迎来到惊悚乐园”。这回的声音又变了,听上去像是普通的中年女性,看来这句台词和剧本内容没什么关系,每次都是随机出现一种人声,结合着有意为之的口吻,说出同样的一句话而已。

【载入已完成,当前您正在进行的是单人生存模式(普通)。】

【本模式提供剧本简介,并有几率出现支线/隐藏任务及特殊世界观。】

【剧本通关奖励:随机抽取一张可学习的技能卡。】

【即将播放剧本简介,播放完成后游戏即刻开始。】

封不觉眼前漆黑的背景变成了一张照片,看上去像个房间、或是某个仓库的一角。由于拍摄角度的问题,他只能看到一个角落,很难判断究竟这屋子有多大。墙壁的材质应该是金属,反正不是木头,没有贴墙纸或刷颜料,或者就是颜料已经褪色了,地面是水泥地,照片中没有显示出任何一件家具。

这时,字幕从眼前升起,熟悉的系统语音开始了解说。

【你的名字是亚瑟?席格,一位知名的摄影记者,你有美满的家庭,优厚的工作待遇,社会地位也令人满意。直到某个圣诞节的夜晚,你从昏迷中醒来,发现自己置身于一个陌生的仓库里,你最后能想起的事情,是下班后去停车场里取车……】

这段剧情不长,能提供的信息也很有限,看完以后,封不觉眼前白光一现,就被传送到了那张照片中的地方。

他坐在地上,背靠墙角,还未及看清这仓库究竟是个什么状况,他就下意识地低下头,因为他注意到自己的左手中正攥着东西――一个银色的walkman。

这种便携式磁带播放器,在2055年自然是早已被淘汰的产品,封不觉还真没见过实物,他只在某部电影里看到过这个东西,而此刻的状况,也恰好让他想起了那部电影。

按下播放键,一个沙哑的男声响起,说的还是英语,他的第一句话就让封不觉明白了这个剧本的基本设定:“你好,亚瑟,我想跟你玩个游戏……”

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第011章

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“你热爱着自己的工作,一份需要强烈事业心和使命感的工作,你用镜头记录过无数血淋淋的现实,并呼吁人们拾起良知,不再麻木。但你自己是否在乎呢?你究竟是个躲藏在虚伪面具下的伪君子,还是一个真正的斗士?

此刻,某种毒素正在你的体内蔓延,蚕食着你的生命,当你醒来以后,新陈代谢的加快会加速这一过程,你还有四十分钟左右的时间去找出这个地方唯一的出口。让我们来看看,一直躲在镜头后的那个人,他的良心是否能帮他回到家人的身边。

生或死,做出你的选择吧。”

封不觉听到一半的时候,已经站了起来,观察着四周的状况。他身上还是穿着游戏玩家默认的黑色体恤和长裤,根据某电影中时常玩儿的花招,他还特意检查了自己的裤袋,不过依旧是空的。行囊里面的东西也没变,仍是只有那个塑料针筒。

“选择你大爷的!”封不觉听完录音就骂了一句,反正他现在是在单人模式,系统也没有阻止他爆粗。随后他就从菜单里去观察那个walkman的属性:

【名称:内置磁带的随身听】

【类型:剧情相关】

【品质:破旧】

【功能:播放磁带中的录音】

【是否可带出该剧本:否】

【备注:你最好相信磁带的内容】

这估计又是个只用一次的剧情物品,虽然封不觉已经记住了录音里的每一个字,但为了谨慎起见,他还是重新听了一遍,也不在乎这一两分钟的时间。

听完第二遍以后,他将随身听放进了行囊,考虑到这个剧本里也许不止一盘磁带,还是带着比较保险。

眼前的空间很宽敞,屋顶离地大约有十二米或更高,接近顶部的高度,有一些很大的排风扇,可以看到阳光从外面照进来,但那附近没有可攀爬的东西。仓库的屋顶是拱形的,抬头可以看到许多与地面水平的支架,支架上有灯管,此刻也是亮着的。墙壁很坚固,表面是一层金属板,或许里面是砖墙,但无论是哪一种,封不觉显然都无力将其强行破坏逃出。

系统可不会生成那种两三分钟就能立刻结束的剧本,假设封不觉身上带着两击尚未消耗过的【爆炸神拳】,而且他的格斗专精已经到了f,那系统一定会改变剧本的形式或是让仓库的墙壁变得比现在厚两倍。因为在那种前提下,理论上封不觉有可能靠技能直接逃出去。虽然每一拳的发动成功率只有20%,而且他在打第一拳以前并不能确定墙壁究竟多厚,但理论上的可能终究存在。

系统在生成剧本时,必然会扼杀那种可能性,比如此刻的王叹之,他就绝不会遇到这种剧本。总之,凡是依靠角色进入剧本时的初始状态便能够立即通关的剧本,无论这种几率有多小,系统是绝不会将其生成出来的。

封不觉向前走去,仓库中间有着许多集装箱,最高的叠到三层,不过距离屋顶还有相当远的一段距离。集装箱首尾相连,排列非常紧密,在封不觉的面前形成唯一的一条通路。

“嗯……不好的预感。”封不觉的意思自然不是害怕,他只是不太看好这个剧本中能够获得的奖励。他觉得即使对别的正常人来说,这种取自《电锯惊魂》的剧本也不会造成太多的惊吓值浮动。

竖锯的杀人游戏,制造恐怖的契机主要就在于“时间”,在这些游戏里,威胁都是可见的,恐惧随着死亡的迫近逐步攀升,没有什么突发性情况有可能导致人的惊吓值激增。而且在电影中,游戏者逃生的方法往往是“自残”,**上的痛苦与时间的紧迫结合,才会使人失败。但惊悚乐园中的玩家,最多也就承受锤子击中手指的疼痛,哪怕那种程度的疼痛在同一时间作用于全身每一块骨头,咬咬牙也能顶过去。

再者……但凡看过这个系列的人都知道,竖锯的目的本就不是杀人,而是“救人”,他用痛苦去拯救那些不珍惜生活的人,让他们重新审视人生,体会生命的可贵。只要是按照“游戏规则”去做,并且敢于对自己下黑手,那就一定有活路。