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第865节(第43201-43250行) (865/999)
要是能跟着徐行远走高飞就好了,不用再顾虑这些世俗的眼光。
徐年年心里惆怅的想着,连胃口都小了不少。
晚上吃完饭,四个年轻人就又熘达到了对面屋子的客厅里面。
徐行坐在沙发上闲得无聊,本来想来几把《特种演习》过过瘾,但家里的电脑没安装,他也懒得让公司的人发安装包过来,干脆就掏出手机,从犄角旮旯里找出之前下载下来的《神话归来》。
旁边的徐岁岁听到游戏音效,好奇的凑过来,就看徐行打开游戏,进入页面,点击了匹配。
“这是什么游戏啊?”徐岁岁一脸好奇。
“《神话归来》,跟《神话降世》同一个ip的moba手游。”徐行说着,又解释道,“类似5打5的竞技游戏,你先看着,待会儿就知道怎么回事儿了。”
最近《神话归来》刚进入二轮内侧阶段,参与内侧的玩家有好几万人。
虽然还没发做到几秒钟就完成一局匹配,但大概过去一分多钟,还是成功达成了十位玩家的匹配,进入了选择人物的界面。
“来,现在一共就十个角色,你帮我选一个怎么样?”徐行说道,“我记得你有在玩《神话降世》的来着,这十个角色你都认识吧?”
“我看看?”徐岁岁凑过来,手指点在旁边角色栏的头像框上。
其中一个红头发壮汉,名字叫祝融,旁边还有拿着锤子和钉子的雷公,手握补天石的女娲,以及雅典娜,太阳神阿波罗等人物。
建模和技能都是彷照《神话降世》,经过魔改和优化后的结果。
如果是玩过《神话降世》的玩家,对于《神话归来》的角色技能,应该很快就能上手。
“那就这个吧?”徐岁岁选中了祝融这个角色,“我在《神话降世》里面有这个卡牌的,是我的主攻卡牌呢,输出全靠他,很厉害的。”
“那就选了啊。”徐行点击确定,等其他玩家都选好人物后,就进入了加载页面,来到了神话战场之中。
“哇,这个是可以操控人物走动吗?”徐岁岁很少接触端游,平时都是玩玩轻度的手游作为娱乐,这还是她第一次见到这种模式的游戏。
“嗯,左手可以操控方向,你看。”徐行一边说着,一边操控祝融往中路走去。
祝融作为火神,在游戏中的定位是法师,既可以做肉装担任控场工具人,也可以做输出装当输出大法师。
内测阶段,段位划分还不是很明确,玩家也没有什么对应的意识和配合,徐行就不追求什么控场工具人了,直接输出装走起。
“左边这些按钮是什么?”徐岁岁接着问道。
“这三个大的按钮就是他的技能。”徐行说道,“你还记得祝融在《神话降世》里面的技能吗?”
“记得啊。”徐岁岁点点头,如数家珍的说道,“两个普通技能,一个是火球术,一个是火坑术,大招是天降陨火。”
“对,在这边也是一样的。”徐行一级主加二技能,等兵线走出塔下,就往路上扔了两团火坑清线,升到二级就加点一技能,“你看,是不是一样?”
说着,他用一技能瞄准对面的中单女娲,直接一个火球术扔过去,精准命中眩晕,然后又扔了个火坑消耗对面血量。
“还能这么玩吗?”徐岁岁眼睛一亮,感觉发现了新世界,“这个感觉比卡牌有意思多了!还能自己控制技能,《神话降世》里自己只能控制什么时候放大招的。”
“到四级了,可以用大招了。”徐行加点大招,躲在草丛里,等女娲出来清线的时候,直接一技能火球术起手眩晕,然后大招天降陨火输出,同时二技能火坑术往女娲身后扔。
果然,女娲猝不及防下被消耗成残血,一个闪现躲到塔下,结果被徐行预判的火坑术给烧死在塔下,直接就是一个死亡闪现。
“你看,他死了之后,我们把兵线推到他们图腾下,把这座图腾推倒。”徐行一边玩一边教学,“然后你看地图,对面三条路一共九座图腾,外加对面家里的一座供奉神像。”
“我们游戏的目标就是把对面的神像摧毁,就算赢得这局游戏的胜利了。”
“怎么样?很简单吧?”
“我学会了!”小孩子学游戏上手的速度是很快的,更何况《神话归来》还是简化版的moba,上手本就不算难,更别说徐岁岁之前还玩过《神话降世》,提前了解过人物技能了,“下一把让我玩玩看吧?”
“喏,这把就给你玩好了。”徐行把手机递过去,见她津津有味的玩起来,便默默地把旁边的颜池醋搂进怀里,瞅了一眼她手机,“你们要不要一起玩?”
“不啦。”颜池醋摇摇头,笑道,“我也在玩新游戏哦,刚跟年年姐加了好友的。”
“嗯?”徐行凑过去一看,发现是前两天刚刚上线的《恋与摇滚》,“哦~这游戏刚发布来着。”
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第374章
夜
《恋与摇滚》是徐年年之前在暑假期间参与开发的那款女性向恋爱类的手游。
只不过后来徐年年开学去学校报道,从项目组里中途退出出来了。
而《恋与摇滚》则是在三个月后完成了开发,并进行了小范围的内测,于春节前正式亮相,和玩家们见面。
目前刚上线没几天,但《恋与摇滚》在微博上的热度不算低。
尤其这还是国内第一款以女性视角为主的恋爱向手游。
加上之前换装手游《君酒换装日记》积攒下来的女玩家群体,《恋与摇滚》上线的第一时间,就受到了这部分玩家的高度关注。
而在微讯游戏中心的资源倾斜下,《恋与摇滚》很顺畅的出现在了平时不太关注新游戏上线的那部分玩家的微讯广告里,很自然的吸引了大量女玩家的入坑。
全球的游戏行业,对于女玩家的重视程度都远没有对男玩家的重视程度高,甚至在大多数人的刻板印象里,似乎女生就不是玩游戏的。
因此绝大部分游戏,都不太会刻意去考虑女玩家的感受和需求。
这里面的影响因素有很多,但随着时代发展,女性独立意识觉醒,不管好还是坏,都意味着一件事情,女玩家群体是一块还未被认真挖掘过的市场。
尤其随着智能手机的普及,几乎人人都手握一个游戏终端机,想要玩什么游戏,都可以随手就在手机上搜到。
在这样的情况下,挖掘女性玩家的需求点,打造适合女玩家玩的游戏,就是一条全新的赛道。