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第231节(第11501-11550行) (231/622)

不知道是不是错觉,当蛇爪子上的绿色火焰离影灭很近的时候,影灭居然感觉到了一种冰冷的燃烧感!

没错,是冰冷的燃烧感!明明是被烧,但是那股火却幽冷无比。

就好像那双爪子上绿油油的火焰是来自冥间的鬼火,要让自己在寒冷中被燃烧成灰!

影灭暴退!脚下开始快移动,明明能看清那双腿的移动轨迹,不快,只是跳动频率较高,但是蛇却现,自己就是追不上对方,自己带着冥火烧的爪子离对方喉咙明明只有不到几厘米,但是却好像一条巨大的鸿沟,不管如何都跨不过去!

因为影灭现在用的也不是一般的步伐,这是死亡之舞中的一种撤退术。

——叫《死亡碎步》。

第九十四章

冥蛇败!

明天,也就是11月1o号正式入VIp。

今天票数达到5ooo。

两者合一,所以今天三更。

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死亡碎步,是将自己小跳的力量完全进行最大程度的利用。每一次的移动都将不光是你本来的力量,而是将你这次用的力量和上次用的力量进行叠加的总合。。。

以影灭为例子,他退第一步的时候,影灭使用了1o分的力量,所以移动度是1o。如果小跳代表的是1,那他第一步的移动度就是11。

这个时候影灭退第二步的时候,移动度已经是11了,影灭在使用1o分的力量,就是21,加上小跳的那1点,影灭第二步的时候,移动度就是22!

第三步影灭还是使用十分的力量的话,那就是说,他在本来移动度22的基础上再增加1o点移动度,和小跳增加的1点增幅,第三步的时候,移动度就是33!

可以说,如果能够一直延续下去,度将会过光。。。

当然,理论上可以过光并不代表现实里就能过光。

先,移动度方面,地面有时候会限制度,比如在松软的土地上,和坚硬的水泥地上,移动度是完全不一样的。。。

在天色方面也会有限制,白天和黑夜敢用的跑步度也是不一样的。

其次,就是死亡碎步对控制力的要求非常高,游戏中虽然不会因为扭到脚而受伤,肿痛,但是如果没有很强的控制力,那就会在移动中出现摔倒的可能性。就算不摔倒也会似是而非,反而还不如普通跑步。

总之死亡碎步的控制堪比用柔软的线去穿过细小的针孔。这样的精细控制下,还不能出现错误,如果出现……

就好像多米诺骨牌一样,一张倒,全部倒。。。一次失误,度将会直接性的降低下来。

还有就是精神力。这种精细的控制下,对心神的消耗是巨大的,精神不能集中的话,控制力再强也会出现失误,巧妇难为无米之炊嘛。

就是因为以上原因,哪怕是会用死亡碎步的高手,不到逼不得已,也是不会用的。

最后就是敏捷。。。敏捷是一切的基石,敏捷不够的情况下,以上皆有,也是无法做到死亡碎步的。

就好像穷人也许一辈子都不能赚够1oo,但是富翁随便做一项投资都能赚取上千万一样,这就是资本的缘故。

敏捷就是这个资本,死亡碎步就是钱数。

当然,就算拥有如此之高的难度,死亡碎步的实用性还是毋庸置疑的。

毕竟不是什么时候,技能都是蓄势待,等着你来用的。。。

蛇微微张开嘴巴……对方怎么和吃了过期春·药似的,度越来越快,离自己越来越远了?

带着一丝恼意,蛇给自己加了一个加技能。

影灭感觉到,那本来离开喉结的凉意又重新出现。

娘的,这样下去不行,也许再过1o步,自己的度将保证能够脱离险境,但是对方现在度猛增,恐怕1o步之内,那绿油油的鬼火必定触及到自己的喉咙。。。

大意了啊,影灭摇头。要是早有准备,就可以用聚光移动离开了。

聚光移动是卧龙的招数,能够将自己分解成光芒,然后朝着想去的目标方向移去。

优点很多,缺点也不少。

先第一点,就是准备时间。必须要在原地准备够5秒之久,才能够进行移动,少1秒都不行。

像现在,自己狼狈的逃窜,自然是不敢待在原地5秒了。。。

第二点,费魔法值。这不是装备附带的技能,也不是法则技,自然是要对蓝进行消耗的。

只是消耗之大,让影灭恨不得自己是个神泣法师。

敢对悲剧使用,是想将这个技能溶于自身,让自己有更多更新的战术,而且就算出差错,悲剧和自己相差好几个等级,自己也可以进行弥补。

要让影灭在不知道技能特性的情况下对蛇使用,影灭是万万不敢的。。。

呃,不过目前的情况是,影灭知道特性,但是却没有办法使用……

怎么办,怎么办……影灭的大脑开始急运转,眼睛里的红芒不知不觉就已经消退,变成了蓝色的毫无感情的目光。

瞬间,一切都印入了影灭脑海,所有技能,技巧,战术,都一一出现,然后又快被放弃。

影灭是不紧张的,其实自己无论如何都不会死掉,因为拥有技能——影。。。

影可是让自己物理魔法双双免疫,到时候蛇的攻击将无法对自己造成任何伤害。

可是影灭并不想用这个技能。

或者说,是不想产生依赖性吧。如果一出现危险,就习惯性的使用了这个技能,那虽然躲过了危险,但是却又错过了很多感悟。