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第13节(第601-650行) (13/5495)
“Ggggggmlr!Grm……Rmlg!!Rgmmlr!Grgrmlmlrl!”
几个暴躁的兽人看到一大群鱼人从沼泽边缘胡乱冲出来,也不去细看,就提着斧头和狩猎棍就冲了上去。
他们已经耐不住心中愤怒,要砍几个鱼人出气了!
而绕了一大圈的布莱克,则趁着鱼人和兽人交战的时候,快速冲进营地里,那里正躺着个受伤的血环兽人。
在排骨人冲进营地里的时候,那受伤的兽人,正好与布莱克四目相对。
下一瞬,兽人咆哮一声,抓起手斧就要起身。
但布莱克比他更快。
冲上去,左腿压在他胸口,双手利刃齐挥,交错往双眼斩下。
“噗”
灼热的血,扑面而来。
如血花绽放。
PS:奔波尔霸和奔波儿灞是不一样的,前者是鱼人宝宝,后者是西游记的傻妖怪,这可不是玩梗。
游戏里真有这个。
另外,关于兄弟们的反馈,我看到了,就解释一下为什么不用数值,而要用类似于DND体系的职阶。
这几年的书里,大家少见数值类的设定,因为用数值标注的力量体系,在中后期时很容易就会崩掉。
举一个很简单的例子,如果兽人的力量是10,那么等到主角成长到60级的时候,他的力量数值又该是多少?
他是不是可以随手秒杀普通兽人,就像是碾死一只虫子,在奥格瑞玛里尽情开无双,但现实世界是做不到这种事的。
而且玩过WOW的同学都知道,60级也不过是个开始罢了,用数值描述这个体系的话,等到净化者和诚实者登场的时候,又该怎么设定它们的数值?
当然,也会有同学说,数值更简单明了,代入感更强。
确实如此,但我的能力有限,没办法保证在初次写长篇时,能到200万,300万字时也保证数值不出错。
这个工程量太大了,我毕竟只是个新人作者。
而且老路老哥也给了我一个例子,他写圣光的时候,就用的数值,后期力量体系崩的一塌糊涂,大家不必担心这个职阶失去味道,因为我只是采用了这个框架,连伪DND都算不上。
体系里所有的职业,所有的技能,所有的装备,都来自于魔兽,除了某些地方不得不自我发挥之外,其他只是换了个表达形式。
然后...
===5.盗墓贼===
“这些绿皮兽人力量真大!”
营地外传来鱼人的惨叫声。
很显然,它们单方面被兽人屠杀,而布莱克正蹲在那里,飞快的在被短剑顺着眼睛刺入脑子的受伤兽人身上搜刮。
还在想:
“刚才那兽人都这么老了,但他的力量最少还在我一倍之上,这还是德雷克王子的精英模板,正面都不占上风。
如果不是偷袭...
就他刚才掐住我脖子,估计能把脊椎掐断。
战士职阶越发消亡的情况下,正面和他们对抗没胜算,不过,用偷袭暗杀的话,倒并不困难。
咦,这是...”
他很快在脚下兽人的兽皮腰包里,找到了一个瓶子,扒开塞子,就看到里面是黑色的液体。
亡灵形态下嗅觉丧失。
但只看这东西的样子,就知道它不是什么好玩意。
“血环氏族擅长狩猎游击,所以,这应该是毒。”
布莱克眨了眨眼睛,飞快的用破布沾了沾毒液,均匀的涂在自己的匕首和短剑上,他往营地之外看了一眼。
四个强壮暴怒的兽人,不到几分钟就把被布莱克引诱过来的鱼人杀散了。
最妙的是,这些暴怒上头的家伙,在杀意操纵下,分散开去追击逃跑的鱼人,估计用不了几分钟,他们就会结束战斗。
然后带着内心被满足的杀意,回来营地休息。
这可是极好的机会。
布莱克.肖退出营地,又躲在阴影里,蹑手蹑脚的跑回了丘陵和沼泽交界的边缘,他盯着那四个兽人中最瘦弱的一个。
血环兽人的大部队,应该被征召到阿拉希战场和斯托姆加德的人类高地骑士们打仗去了,留在后方的,都是些游兵散勇。
他们守住了血环兽人的退路萨尔多大桥,而且还有驻扎在湿地中心的格瑞姆巴托中的龙喉兽人作为后援。
被邪恶神器俘虏的生命缚誓者,强大的红龙女王阿莱克斯塔萨应该也被关在那座几百年前被废弃的蛮锤矮人城市中。
这些兽人们在湿地里几乎没有对手了,难怪他们的兵力如此分散,这么大一个营地里,才这么点人。
布莱克的眼珠子转了转,他脑海里浮现出一个主意来。